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開発系設備データ 最終更新日 2024-05-20 プラント系設備▼ チャンバー系設備▼ ラボ系設備▼ライブラリ系設備▼ チャペル系設備▼ ファクトリー系設備▼ プラント系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ガンプラント 600 0 Lv1 180Lv? 200Lv2 460Lv3 660 Lv1 50Lv? ?Lv2 240Lv3 680 ガンナーズギルド × Lv1 B1F,B1F中央政府Lv? 名声1050ボーナスLv2 B16FLv3 B24F ガンショップ ガンショップ ガンナーズギルド × 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ソードプラントスピアプラントアクスプラントボウプラントフィストプラント Lv1 600Lv2 700Lv3 800 0 Lv1 180Lv2 360Lv3 720 Lv1 150Lv2 300Lv3 ? アームズギルド × Lv1 B4F(弓/衣服/鎧除く),B46F(鎧)Lv2 B21FLv3 B45F(槍/弓)不明(錫杖) アームズショップ アームズショップ アームズギルド × 設備名 稼動位置 シンボルプラントストーンプラントロッドプラント マジックギルド × マジックショップ マジックショップ マジックギルド × 設備名 稼動位置 クロースプラントアーマープラントシールドプラントヘルムプラント プロテクターギルド × プロテクターショップ プロテクターショップ プロテクターギルド × ▲上へ チャンバー系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア パワーチャンバースピードチャンバー 600 0 Lv1 450Lv2 1000Lv3 2600Lv4 4800 Lv1 300Lv2 600Lv3 1050Lv4 1607-1670(1650?) アームズギルド × Lv1 B9F(攻/命/防),B11F(回),B12F,B13F(魔/抵)Lv2 B22F(攻/命/防),B23F(回/魔/抵)Lv3 B34F(防),B37F(抵),B38F(回),B40F(攻/魔)Lv4 B39F(命),不明() × × アームズギルド × 設備名 稼動位置 ヒットチャンバーマジックチャンバー マジックギルド × × × マジックギルド × 設備名 稼動位置 シェルチャンバーレジストチャンバー プロテクターギルド × × × プロテクターギルド × ▲上へ ラボ系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ポイズンラボパラリシスラボサイコラボカースラボ Lv1~4 800Lv? 600(呪怨)Lv? 800(毒/睡眠/石化/狂気/魅了)Lv? 1400(混乱)Lv? 1800(麻痺)SP 1000 0Lv? 10SP 30 Lv1 180Lv? 100Lv2 550Lv3 1080Lv4 2450SP 6000 Lv1 75Lv2 300Lv? 180(毒)Lv? 225?(麻痺)Lv? 280?(呪怨)Lv? ?(他5種)Lv3 1000Lv4 2486-2557(魅了)SP 1800(呪怨/麻痺)1800?(他SPラボ) シーフズギルドデパートメント デパートメントテンプル Lv1 B2FLv2 B14F,B26F(混乱/毒)Lv3 B34F(毒/呪怨/混乱) Lv? 名声ボーナス麻痺 名声450毒 名声600混乱 名声750呪怨 名声900SP EVENT中央統治区・攻略(ALL) × ラボラトリーデパートメント シーフズギルドデパートメント デパートメントテンプル 設備名 稼動位置 入手フロア スリープラボペトロラボマッドラボチャームラボ シーフズギルド テンプル Lv1 B12FLv2 B19F(睡眠/石化/狂気),B26F(睡眠/狂気/魅了)Lv3 B36F(魅了/石化/狂気)Lv? 名声ボーナス睡眠 名声1500石化 名声1650狂気 名声1800魅了 名声1950SP EVENT氷結階層・攻略(睡眠)中央統治区・攻略(石化/狂気/魅了)Lv4 EVENT神域階層・攻略(ALL) ホスピタル ホスピタル シーフズギルド テンプル ▲上へ ライブラリ系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア アンデッドライブラリビーストライブラリインセクトライブラリプラントライブラリ 800 0 Lv1 400Lv2 1600Lv3 3200 Lv1 0Lv2 600Lv3 ? × カレッジ Lv1 B6F,B17FLv2 B30F(不死),B38F(植物)Lv3 B41F(不死/獣),不明(植物) ユニバーシティ ユニバーシティ × カレッジ 設備名 稼動位置 入手フロア スピリットライブラリアクアライブラリバードライブラリマテリアルライブラリ クリニック × Lv1 B11F,Lv2 B30F(水棲)Lv3 B41F(精霊),不明(水棲/鳥/無機物) ユニバーシティ ユニバーシティ × クリニック 設備名 稼動位置 入手フロア ヒューマンライブラリ?レプタイルライブラリゴッドライブラリデーモンライブラリ × × Lv1 B11F(爬虫類),B30F(神族)Lv2 B30F(爬虫類),不明(魔族/神族)Lv3 不明(爬虫類) ユニバーシティ ユニバーシティ × × ▲上へ チャペル系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ファイアチャペル 400 5 Lv1 210Lv2 690Lv3 1900 Lv1 200Lv2 800Lv3 2000 × テンプル Lv1 B5FLv2 B19FLv3 B31F,B42F ウォーターチャペル チャーチ × Lv1 B4F(Event),B11FLv2 B20FLv3 B34F,B42F アースチャペル Lv1 B14F,B15FLv2 B20FLv3 B43F ウィンドチャペル × テンプル Lv1 B7F,B10FLv2 B19FLv3 B33F,B43F ▲上へ ファクトリー系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア レッドファクトリー 450 0 Lv1 90Lv2 350Lv3 880 Lv1 50Lv2 80Lv3 81-1780(赤) デパートメント ドラッグストアデパートメント Lv1 B2FLv2 B17FLv3 B43F ブルーファクトリー Lv1 130Lv2 460 ホスピタル ドラッグストアデパートメントホスピタル イエローファクトリー Lv1 130Lv2 150Lv3 220(黄/緑/黒) Lv1 50Lv2 200Lv3 446-679(黄/黒) デパートメント ドラッグストアデパートメント Lv1 B5F,B6FLv2 B18FLv3 不明 設備名 稼動位置 入手フロア グリーンファクトリー グロッサリーストアターミナルデパートメント ターミナルデパートメント Lv1 B5FLv2 B18FLv3 B40F以降 ブラックファクトリーホワイトファクトリー グロッサリーストア デパートメント Lv1 B5F,B6FLv2 ?Lv3 B40F以降(黒) グロッサリーストアターミナルデパートメント ターミナルデパートメント ▲上へ
https://w.atwiki.jp/3751ceryneia/pages/46.html
軍人の親族や、フルングニル族が多く住む居住区。外観こそ無機質だが、屋内には映画館や歌劇場、様々な店舗が存在しており、娯楽や生活に困ることは非常に少ない。戦時中、一部の機能に制限がかかることもある。
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基本 ここからは敵将がスキルを使用してくる。 非常に高火力な為、虚弱などを織り交ぜて戦おう。 また、20ターン目から憤怒を使用してくる。 尋常じゃない程火力が上がる上に何故か敵の攻撃が必中になる。 基本は20ターン以内に倒すことを目標とする。 その為、毎ターン敵HP3%を削ることが出来る毒や火傷を駆使しよう。 主将が武将の人に限り螺旋斬のみセット。 鍾会の覚醒を+1で止めておくことで眩暈無限ループが可能。 歩練師も確率で失敗することはあるが同じ事が可能。 オススメ副将 鍾会 太史慈 黄忠 歩練師 名前
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オルタネイティブ 人手が欲しい 野菜採取 募集 あいどるますたー……?(ギルドクエスト) 戦闘訓練 共同作業 調味料系クエスト 酢編(ギルドクエスト) 廃品回収その1 若詐欺(!?)釣り 黒い騎士探し オルタネイティブ 参加者:ネロ、アチャ子 + 詳細 依頼人 ネロ 先刻、余へオルタから挑戦状が届いた。 どうもオルタが何か企んでるようだが…… まぁよい、余が蹴散らしてやろう! 指定された場所に行くと、オルタだけでなく闇統べる王という少女もいた オルタの勝利への執着によりネロがピンチになるが皇帝特権が進化し事なきを得る 勝利後、HPが0になっても消えることがないオルタと闇統べる王を調べる為 闇統べる王の本を縛ろうとしてアチャ子が手に持った瞬間、本から黒い光が出てアチャ子を包み込もうとした すんでの所で振り払い無事な様子だったが、本と闇統べる王はどこかに消え去ってしまった… 残ったオルタは縛りギルドに持ち帰った これ以上はなにもできない。オルタが起きるまで待つしかないようだ 報酬:40000コル、素材『黒甲冑の欠片 B級』×2、『ロードブリンガー【光剣】』 『クーゲルシュライバー【短剣】』、『アエストゥス エストゥス【長剣】』 人手が欲しい 参加者:キリト、黒雪姫 + 詳細 依頼人 キリト いつもソロで活動してる、俺が頼むのもあれなんだが、 少々人数のいるクエストを受けることになったんだ。 反射神経が重要なやつらしいが、よかったら手伝ってくれないか? クエストとは一定周期で高速で突っ込んでくる可愛いエモンガを斬るというものだった 3人は誰が一番多く倒せるかを競うことにした。ただし賭け事は無しで 結果はやらない夫38、黒雪姫32、キリト34でやらない夫が勝利! あーマジ失敗したわー賭けやっちゃえばよかったわー(※賭けをやっていた場合キリトと同点でした) ちなみにクエスト後黒雪姫の部屋に行くと…うん。えっとほら…思春期だし……な! 報酬:25000コル、P.S.『インカネーション』(3人とも) 野菜採取 参加者: + 詳細 『依頼人』 戦闘ができないNPC”小松” あの、”ベジタブルガーデン”まで護衛をお願い出来ませんか? あそこの野菜はそのままでも美味しいって言われてるんですけど 最近その道の間に魔物が湧くようになってしまって お願いします! イヴと一緒に美味しい小松を護衛したウマい 定期的に雑魚が湧いてきたが無事に美味しい野菜が採取できた 小松がデリシャスな料理を振舞ってくれた野菜だけなのに美味しかった! 今はいないが小松には相棒がいるらしうーーまーーーいーーーぞぉおおおおおおおお!!!! 報酬:シャキシャキャベツ【B級野菜】アスパラガオ【B級野菜】アーティーベジタブル【B級野菜】と小松の料理(知+16) 募集 あいどるますたー……?(ギルドクエスト) 参加者:玉藻、ネロ、アチャ子、チキ + 詳細 依頼人:華琳 少々事情で”踊り歌”を習得している人が足りなくなってしまったの。 どなたか手伝ってくれないかしら? ギルド『演劇歌劇団』の団長・華琳と副団長・響が待っていた ちなみに華琳は可愛い女の子揃えてキャッキャウフフしながら娯楽に勤しむ為にギルドを作ったらしい。何だ同類か 話を聞くと街で歌劇をやるらしい。踊り歌やれない夫は宣伝をやることになった そこそこ(※注:やらない夫P主観)頑張り、そして数日後本番開始。時空の歪み方パネェとか言っちゃダメよ 30~50人という前予想を遥かに上回り100人を超える観客が集まる ネロと響以外は非常に緊張したようだが、歌劇は大成功!普段のデスゲームすら忘れるほどに人々は盛り上がった 報酬:40000コル(半分はギルドに入金) 戦闘訓練 参加者:新城、ルドガー、遊星、射命丸 + 詳細 依頼人:新城 最近、どうも腕が鈍ってきた気がして、骨のありそうなボスの情報を手に入れたんだが―― 折角だ、君も含めて訓練と行こうじゃないか。 新人の彼も呼んでおこう、他意はないさ……そう、他意はない。 ボスを探していると、既にジール・ボーイと九鬼と言うプレイヤーが戦闘中だった 戦闘が終了した所に遭遇し、少し話をしようとした矢先に新たなボス・カタパルトタートルが出現 共闘することになる。2人は非常に強いがフロアボス戦などでは見覚えが無い 戦闘が終わると話もそこそこに去ろうとする2人にフロアボスに挑まないのか、と聞くが なにもフロアボス倒すだけが戦闘じゃぁない。だがたまには今後顔出すかも知れない、と言い残し去っていった 報酬:15000コル、素材『戦車亀の甲殻 【C級 防具】』、スッポンエキス、『甲羅崩し【曲刀】』 共同作業 参加者:アスナ + 詳細 依頼人:アスナ 約束してた狩りに来てもらえないかしら? あ、もちろん鍛冶の子は呼んでおいたわ。 今後のためにスイッチの訓練とかしておきたいわね。 アスナにアスナ行きつけの鍛冶師ユーミルを紹介される。リズ何とかさん?誰だっけそれ? 装備に興味があるらしく狩りに行く前に脱がされそうになった。美少女二人の前で脱ぐとか興奮すrゲフンゲフン と思ったらユーミルさんのほうが大興奮してました。おほぉぉ!! B級レア素材をドロップする敵を求めて探索。やらない夫が座り込んだ石像がその敵だった なんやかんやあって倒し、ドロップした素材『セイントインゴッド』をユーミルに渡す ユーミルは戦闘時の連携を見てアスナがやらない夫狙いだと勘違いしたようでアドバイスなんかしていた 大胆な服装と、ギャップで攻めるという恋愛の秘伝を伝授されたアスナの未来はどっちだ! 胸が小さい事を気にしているアスナさんは大変可愛らしゅうございました 報酬:5000コル、素材『セイントインゴット【B級 武具】』、防具『仏の後光』、装飾『星明りの腕輪』 調味料系クエスト 酢編(ギルドクエスト) 参加者:料理スキルメンバー+やらない夫 + 詳細 依頼者: ジャン おい、やらない夫! てめぇとこの料理人連れてきて手伝いな いい酢が手に入るかもしれねえからな! ―――いいもんつくっといてやるから、さっさと送れよ。 つかさというNPCにバルサミコスを紹介してもらった。酢じゃなくてバルサミコス(重要) 直に飲めという無限ループの結果…玉藻は犠牲になったのだ…… ちなみに特に意味は無かった。ただの犬死にです本当にありがとうございました 酢の一気飲みは胃が荒れて具合悪くなるから皆はやめよう!お兄さんとの約束だ! 本題は酢を使った料理を食わせろ、というものだった 『エリンギと豚肉のバルサミコ煮込み』を食わせ、つかさを満足させた ちなみにクエスト内容の説明を忘れていたジャンは玉藻に(検閲)されました ちゃんと話をしてれば、酢は飲まなくてもよかったらしいからしょうがないね! 報酬:【バルサミコ酢×5 B級野菜】、【酢豚 B級肉野菜料理】 ギルド報酬『酢モドキ【調味料】』 廃品回収その1 参加者: + 詳細 依頼人:T-elos 役目を終え、捨てられた機械が夜な夜な動く、て話が最近でてきた。 誰か勇気があるやつは見てきて欲しい。 廃品回収のついでにゴミ漁りをした。マダオグラサン見つけた。つけるとマダオになるらしい。壊して捨てた 「マダオグラサン」が「まだ小倉さん」って変換されたけど何に進化するんだろうね小倉さん。どうでもいいか 次は可愛らしいロボットを見つけた。襲いかかってきた! なんとか倒したがコイツもHP0になっても消えない。お持ち帰りすることに やらない夫はなんかHP0になっても死なない気がしてきたようだ。死にます 報酬:ギルド報酬『チャチャゼロ【貴重品】』 若詐欺(!?)釣り 参加者:村紗,玉藻,輝夜,ルサルカ + 詳細 依頼人:村紗 さて、恒例のヌシ釣りの時間だぞー! いやぁワクワクが止まらないね! あ、ただ氷の上で釣るんだけど、元が火山地帯らしくて 大人数だと危険らしいから、5人までらしい。大人の事情というやつだね、うん。 報酬: 黒い騎士探し 参加者:ブロント,村紗,ネロ,ルドガー,キリト + 詳細 『依頼者』 女性 時間:朝 ちょっと前になんだか変なNPCに襲いかかられたんですよ 撃退――というか戦ってたら逃げちゃったんですけど…… あれが何だったのか探すの手伝ってもらえませんか? そこそこ強かったですけど、情報屋さんに頼んだから大丈夫ですよね。 報酬:
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登録日:2014/06/08 Sun 10 55 49 更新日:2024/09/05 Thu 22 25 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい がんばり早おき じゅくすい ねむる コピー能力 スリープ トラップ ナイトキャップ ノディ ハズレ 和む 夢オチ項目 安眠 星のカービィ 眠り 眠り病 睡眠 ―DO NOT DISTURB― おこさないでください スリープとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力の一つである。 概要 紫色のナイトキャップを被ったコピー能力。 数あるコピー能力の中でも、はっきり「ハズレ」と言い切れるどうしようもない性能を持つ。 有り体に言えば「罠」である。 何故ならこれをコピーした途端、カービィが 寝てしまう 寝てしまう 寝てしまう とにかく変身した瞬間にその場で眠くなり、呑気にぐっすり寝てしまうのである。 こうなったら当然動くことが出来ないし、完全に隙をさらした無防備な状態と化す。 寝ている時間はそう長くないが、敵から攻撃を受けるか起きるまで待つしかないのがじれったい。 睡眠中にポーズ画面で見れる説明文も眠そうなものばかりである辺り、やけに徹底している。 地味に、参ドロでは「エリア移動の演出で上に行く」時に能力をスリープに切り替えると移動が失敗する小ネタがある。 能力自体は原因が何であれ、起床した時点で消滅する。 そして損した気分となること請け合い。攻略本にも「あまり役には立たない」と記載された。 しかし寝顔と寝息が可愛いせいか、見ているこっちは自然と和んだ気持ちになるから不思議である。 うっかりコピーしちゃっても温かい目で見守りましょう。 ちなみに「真・格闘王への道」では難易度を上げる目的で、休憩所の片方のコピーのもとがスリープに固定されていると言うかたちでコピーのもとが実質1つだけに制限される。 地味に迷惑な嫌がらせ・・・ このように、ろくに技を持っておらずハズレコピーの代表格だったスリープだが「バトルデラックス!」のアップデートでなんと 戦闘用コピー として登場した。枕を振り回すのが主な攻撃。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット カービィ バトルデラックス! 星のカービィ スターアライズ 星のカービィ ディスカバリー おもな技 本編作品では一部の作品で追加された特殊な性質以外技らしい技は一切ないが、「バトデラ」では戦闘コピーになったためいくつか攻撃技が追加された。 本編作品における特殊性質 じゅくすい 『参上!ドロッチェ団』で登場。『ディスカバリー』でも標準仕様として登場した。 スリープのまきものを取ることで修得し、眠っている間は体力が少しずつ回復するようになる。 こう書くと一見有益そうに思えるが、参ドロだと別にこだわらなくても良いレベルの回復量なのでありがたみが薄い。一応ワールドマップでも寝ることができるので、「勝ち抜きボスバトル」では貴重な回復手段になる…と言えなくもない。 ディスカバリーでは最大回復量がガッツリ増え、かなり進歩した。 がんばり早おき 『Wii』以降から登場。 眠り込んでもリモコン振るかレバガチャで鼻ちょうちんが膨らみ、最大になると破裂音で起きるというもの。 破裂した鼻ちょうちんには地味に攻撃判定もある。 起きるまで何もできないという地味な欠点が地味に軽減された例。 これが搭載された作品はスリープのもとを崩れる床の上に置くという意地悪トラップが出現するため、 一人プレイ時に取ってしまってミス確定という理不尽な状況を避けるための処置と思われる。 (他のプレイヤーもカービィにがんばり吸いこみしてもらえば強引に回避可能) 一応この手のトラップは『スパデラ』のモード「洞窟大作戦」にも存在していたが、 そちらは強風で出戻りを強いるだけの仕組みであり、こちらほどの凶悪さは無かった。 なお、『カービィのエアライド』におけるスリープもレバガチャで素早く起きる仕様である。 (この時は「がんばり早おき」という名称自体が無かった) ただし鼻ちょうちんは出ない。 エアライドのスリープはレース中に操作不能になるというけっこう致命的なモノだが、ぶつかった相手にスリープを伝染させるという嫌がらせが可能。 ディープスリープ 『ディスカバリー』で登場した、まさかの進化形態。相変わらず攻撃力は皆無だが、進化による強化具合は全能力でもトップクラス。 まず従来のスリープと大きく異なる点は能力をコピーした段階では眠らず、Bボタンで眠りに就くまで寝ぼけまなこで自由に歩き回れる点。 そして眠る際はベッドが出現し、ダメージ床の上でもお構いなしに熟睡。 体力も全回復する上に、起床時に最大ライフアップ、アタックアップ、スピードアップのいずれかの効果を得ることができる。 アタックアップとスピードアップの効果時間は上乗せできないのでどうぐ屋の完全上位互換とはならないが、ステージの途中では積極的に利用したい「もうハズレとは言わせない」と言わんばかりの優秀な能力に仕上がっている。 …とまあただでさえ強化された能力がさらに超強力な回復要素に変わり、タイムアタック以外ならノディやスリープのコピーのもとが一躍有益な存在になった(その代わりボスラッシュには登場しなくなった)。 但し、元々コピーしていた能力を保持したいなら、回復を急いで済ませる必要がある。 『バトルデラックス!』での技 まくらたたき → まくらアッパー → まくらフォール 持っている枕を相手に叩きつけるコンボ技。 Bボタン連打で連続攻撃となる。結構攻撃力が高い。 余談だが、ぶっとばし力を高めるブーストオーブを装備すると、まくらアッパーで飛ばし過ぎてフォールに繋がらなくなる。 スピンまくらダイブ 回転しながら枕を叩きつけるという、ソードでいうスピニングソードのような技。出が速い上に、確定で受け身不可のふっとばしを与えるのでかなり強力。 ばくれつはなちょうちん 爆発性の鼻ちょうちんを飛ばす。 おやすみナイトキャップ 敵に緑の帽子を被せる。被せられた敵は一定時間寝る。 ゆめの中へ 眠っている間=操作していない間に徐々に体力を回復していく。 関連キャラクター ノディ スリープをコピーできる唯一のザコ敵。 (ザコに限らなければヘビーモールの赤ミサイルやウィズの毒リンゴも該当) ナイトキャップを被ったピンク色の1頭身のキャラで、いつも寝ているか眠そうにしている。 『ディスカバリー』では上記のディープスリープの存在の影響か、他の雑魚同様一度倒すと画面の切り替えなどで復活しない仕様になっている。 回復したい場合は間違えて攻撃を当てない様に気を付けたい。 テレビアニメ版にも魔獣として登場する。こちらは黄色の体。 枕の中に仕込むと寝た相手に悪夢を見せることができる。 更にカービィが吸い込んだ場合、ほぼ一生眠り続ける「眠り病」に侵されてしまう。 (なのでスリープ「能力」としてはアニメ版には登場しない) 病を治すためには「ピューキーの花」と呼ばれる花の匂いを嗅がせる必要があるのだが、 実はピューキーの花自体がノディを生み出す人喰い植物。 それを知らずに訪れたブン達はこの花の正体を知り、あわや食われかける所だった。 余談 可愛らしい寝顔が功を奏したのか、最近はスリープカービィ単体でグッズ化されている。 口からちょっとヨダレが垂れている辺りもキュート。 パンダの穴とのコラボ商品である「シャクレルカービィ」でも、数あるコピー能力の中から唯一登場。 口からちょっとヨダレが垂れている辺りもキュート……と言いたいが顎のインパクトが強すぎてなんともシュール。 スーパーデラックスではみんなのトラウマ「0% 0% 0%」を起こす事ができる。 銀河にねがいをにて全ステージをクリアしてノヴァを呼び出し、適当なステージでスリープで眠っている間に コースを出てノヴァのシューティング面に突入するとフリーズしてしまい、データが全て消滅する。 SFC版限定・・・かと思いきや、バーチャルコンソール、20周年スペシャルコレクション、ミニスーファミの 全ての移植バージョンでも可能。ただし、バグなので自己責任で行おう。 スマブラではプリンがカラーバリエーションとして帽子を被るが、forとSPではその中にスリープカービィのナイトキャップが混ざっている。 下Bに自信のある人に。 追記・修正は快眠しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ○ ○ ○ ○ 出典 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』任天堂 ハル研究所 2008年11月6日発売 (c)1996-2008 HAL Laboratoly.inc./Nintendo. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あらかわいい。 -- 名無しさん (2014-06-08 11 11 42) かわえええ! -- 名無しさん (2014-06-08 11 19 44) まさかの夢オチ -- 名無しさん (2014-06-08 11 30 49) なにこれ欲しい -- 名無しさん (2014-06-08 14 34 18) ハズレや罠だとわかってるのに無償に見たくなってあえてコピーの元に飛び込んでしまうのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-06-08 16 15 24) 可愛い -- 名無しさん (2014-06-08 20 07 38) どせいさんの像取る時いっぱいあるんだよね… -- 名無しさん (2014-06-08 20 14 17) スヤァ… -- 名無しさん (2014-06-08 20 56 06) 買っちまったよ!!スャア -- 名無しさん (2014-08-12 21 52 27) ちょおかわいい -- 名無しさん (2014-08-12 21 59 33) あらやだかわいい -- 名無しさん (2014-10-01 22 17 18) そういえばWii以降ノディ登場してないような…。 -- 名無しさん (2016-01-28 10 24 17) 俺は夢の泉の説明文もう少し寝かせて、お願いの方が好きだな。 -- 名無しさん (2016-05-18 19 43 04) ↑×2トリデラいなかったっけ?ロボプラはれべる5にいたが -- 名無しさん (2016-07-10 17 06 20) あれ?最後のカービィの画像消えてる?「夢オチ項目」とは一体… -- 名無しさん (2016-07-10 19 57 57) 時々、夢の泉の最初にノディが大量出現するステージで和みに行く -- 名無しさん (2016-12-01 22 00 26) 洞窟大作戦で、宝のある部屋に大量に仕掛けられているが、引っかかると元のコピーが無くなって、無駄な時間がかかるので嫌らしい仕掛けだった -- 名無しさん (2017-05-16 12 21 25) ↑なおウィリーライダー状態だと簡単に突破できる・・・そこまで持っていくのがめんどくさいが。 -- 名無しさん (2017-05-16 13 08 45) 普通に敵を吸い込んでコピーできない銀河に願いをの中で、例外的にノディを吸ってコピー出来る。ただしホットビートのスタート地点すぐ左にノディ二体並んでいるので、ミックスが出来る。 -- 名無しさん (2017-05-16 13 14 58) バトルデラックス参戦おめ -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 10) まさかこれが「戦える能力」になる日が来るとは思わなかった。しかも映像見ると結構強そう。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 39 30) 遂にスリープも本格的に戦闘に使えるコピーになったんやな・・・夢の泉から長かった(´;ω;`)ウゥ -- 名無しさん (2018-02-01 01 08 07) 技なんてないと言ったな。あれは嘘だ。 -- 名無しさん (2018-02-02 19 23 48) 20周年コレクション版は、Wiiリモコンしかコントローラーがないと、このスリープで故意にバグを起こすか、20周年コレクション自体のデータを消すしかスパデラのデータを消す方法ないらしい -- 名無しさん (2018-05-06 12 37 10) データ消える技の仕組み何なんだろうね。もしかするとオートセーブ中にゲームがクラッシュしてるんだろうか -- 名無しさん (2019-08-25 20 36 38) ディスカバリーでスリープも進化できるらしいがドロッチェ団みたいに回復とかできるのかね。 -- 名無しさん (2022-03-06 22 52 58) ↑あるコラムでは回復 攻撃力アップ効果らしいbr()シリーズいち使えるスリープになるね -- 名無しさん (2022-03-06 22 59 04) ↑あとスピードアップもできるみたいね。しかもベッド運んで好きな場所で寝れるという。 -- 名無しさん (2022-03-25 20 41 25) ディスカバリーで崩れる床の道にこれがいくつもあるトラップが存在するが、進化させればまったく脅威でなくなるという -- 名無しさん (2022-04-02 13 40 59) ハズレ能力なのに引いてもまったくがっかりしない。カービィの寝息が可愛すぎる -- 名無しさん (2024-07-04 02 16 58) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 その他 メインシナリオ・第1階層 プロローグ 冒険者登録 翠緑ノ樹海B1F相当ミッション「新米冒険者の心得」受領 冒険の始まり 兵士との会話 兵士との会話(地図完成) ミッション「新米冒険者の心得」完了 アリアドネの糸解禁 クエスト受領解禁 フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B2F相当FOEとの遭遇 ローザと兵士の会話 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」発動中 受領前 カマキリの魔物との遭遇 稀少個体との遭遇 擬態した魔物 引き止める兵士 「血塗られた隻腕」との戦闘まで 「血塗られた隻腕」との戦闘 「血塗られた隻腕」に勝利 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」報告 ギルドハウス・グリモアについて 翠緑ノ樹海B3F相当全てを刈る影との遭遇 レンとツスクル ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領 B3Fの先へ 響く呪い鈴の音 ツスクルによる回復 翠緑ノ樹海B4F相当狼たちの遠吠え 鎮座する一匹の狼 轟音弾の説明 翠緑ノ樹海B5F相当明滅弾の説明 樹海の最奥にて 「スノードリフト」との戦闘まで 「スノードリフト」に勝利 ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告 プロローグ 大陸の辺境に位置する小さな街、エトリアで 大地の下に広がる樹海が見つかった。 エトリアの統治機関執政院はこの樹海を 踏破せんとするため大陸中に触れを出し、 数多くの冒険者を集めることにした。 だが、どれだけ冒険者が集まろうとも樹海は 挑戦者を拒み、富と名誉を手にした者は今も 現れぬまま…。 …踏破するものを寄せつけぬ樹海はいつしか 世界樹の迷宮と呼ばれ、人々の畏敬の対象と なり、今も冒険者を惹きつけてやまない。 ………。 君もまた、その布令に応じてエトリアへと 向かう若き冒険者である。 その目的は一つ。樹海を探索し、富と名誉を その手にすることだ。 さあ街の門をくぐり、進みたまえ! 冒険者登録 冒険者ギルド 【ガンリュウ】 ん? 見かけねぇ顔だな、あんた。 世界樹の迷宮の噂を聞いて訪れた冒険者なら 歓迎するぜ。 新人なら熟練者もいるパーティーに…と、 言いたいところだが最近は新人を受け入れる ギルドも少なくなっちまってな。 たく…どいつもこいつも目の前の小銭ばかり 拾ってるしみったればかりさ。 というわけで、あんたに根性があるんなら 新人だけでギルドを作った方がいい。 くすぶってる若いヤツらの中にも、 腕の立つヤツはごまんといるはずだ。 あんたの誘いを待ってると思うぜ? どうだ、ギルドをつくるか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 【ガンリュウ】 はっはっ、口ではそう言ってるが あんたの目はそう言ってないぜ? (選択肢に戻る) YES 【ガンリュウ】 よし、じゃあこの台帳にあんたのギルド名を 書いてもらおうか。 もしかしたら、いずれ世界中にその名を とどろかせることになるかもしれねえんだ。 慎重に考えてつけな。 【システム】 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください個人情報や受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (ギルド名)か、悪くない名だ。 じゃあ次に、自分のギルドに属する冒険者を 集めてみな。 あんた自身が冒険に出る場合は、 あんたの名を冒険者として登録してくれ。 冒険者を多く集めることで可能性は広がり、 樹海で生き抜く確率もあがるだろう。 まあゆっくり考えてさまざまな職業の者を 選ぶことだ。 そうだな…5人くらいが一番じゃないか? 多すぎず、少なすぎず、だな。 NO (入力画面に戻る) 翠緑ノ樹海B1F相当 執政院ラーダ ミッション「新米冒険者の心得」受領 【オレルス】 ここは執政院ラーダ。 この街の統治を司る場所だ。 新たにエトリアを訪れし者よ。 君もまた世界樹の迷宮を目的として きたのだろう。 だがギルドを組んだばかりの冒険者など 我らは冒険者として認めはしない。 名ばかりではなく、本当の意味で冒険者と 認めてほしくば、我らの出すミッションを クリアしたまえ。 【システム】 執政院では、ミッションと呼ばれる仕事の 依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 君たちが引き受けた地下1階での 地図の作成、これは我々が樹海へ挑む 冒険者に課す試練だ。 樹海探索に必須である地図。 これを作る事が出来ないものは 冒険者として認めることはできぬ。 地下1階を君たち自身で探索し 全ての要素を書き写すがいい。 それが以後の探索に役立つはずだ。 では、樹海の地図を授けよう。 これを君たちの手でより細かく 描いていきたまえ。 迷宮の地図を手に入れた!!! では、樹海に行くがいい。 詳しくは地下1階で待つ兵士に聞け。 【システム】 新たな目的地が表示されました! 冒険の始まり 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 …世界樹の迷宮。 この危険多き緑の樹海へ挑む前に 一つ確認をとらせてもらう。 君たちには冒険者の素養として3ポイントの スキルポイントが与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルが取得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでにスキルを 習得済みの準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! 兵士との会話 (分岐:初回) 【ナレーション】 緑の木々を頭上に細い道を進むと 十字路の奥で道を阻むように立つ 1人の兵士が見えてきた。 【兵士】 「執政院から連絡を受けている。 君たちが新しい冒険者だな? 世界樹の迷宮へようこそ」 【ナレーション】 君たちは、目の前に立つ兵士に 質問を投げかけてもいいし 立ち去るのも自由だ。 何か質問をしますか? 何をしているのか尋ねるこの森について尋ねるここから立ち去る 何をしているのか尋ねる 【ナレーション】 君たちの問い掛けに 兵士はゆっくりとした口調で答える。 【兵士】 「私は執政院からの命令により 街と森との境界を見守り、許可無き者が 森の奥へ行かぬよう注意している」 「冒険者である君たちも同様だ。 もし君たちが森の先に進みたいなら まずこの階の地図をつくることだ」 「執政院で話は聞いているだろう。 まずは森の地下1階の詳細な地図を 作ってもらいたい」 【ナレーション】 そういって兵士は 君たちの持つ森の地図を指差した。 【システム】 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 (カットイン:地図の描き方についての説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームでは、下画面に~まで戻る) YES 【兵士】 「では、君たちの地図の赤い枠線内を しっかり歩いて調査し 地図を完成させるんだね」 (選択肢へ戻る) この森について尋ねる 【ナレーション】 君たちの質問に、兵士は改めて周囲を 見回しながら言葉を発する。 【兵士】 「世界樹の森、と我々は呼んでいる。 私たちの住む地上とは異なる生態系で 支配されている不思議な樹海だ」 「森は地下へ地下へと続いており その最下層を見た者はいない」 「君たちも森を探索する気なら せいぜい気をつけるがいい」 【ナレーション】 兵士は告げると、君たちに興味を 無くしたように構えの姿勢に戻る。 君たちはこの兵士に他の質問をしてもいいし 話を終えて立ち去ってもいい。 (選択肢に戻る) ここから立ち去る 【ナレーション】 君たちは、この兵士の前から 立ち去る事にした。 (一歩下がる) (分岐:2回目以降・地図の描き方を聞いていない) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 君たちは改めて質問をしてもよいし 立ち去るのも自由だ。 (以下初回の選択肢に行く) (分岐:2回目以降・地図の描き方を聞いている) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 【兵士】 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 【ナレーション】 ならばここは通せない、と兵士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 (以下初回の選択肢に行く) 兵士との会話(地図完成) 【ナレーション】 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 兵士は君たちに気付くと 明るい声で話し掛けてきた。 【兵士】 「無事に地図を作成したようだな。 森の奥へと進むことを許可しよう」 【ナレーション】 兵士は君たちにそういうと、 今まで守っていた森の道を君たちに 譲るように解放して姿を消す。 君たちは森の奥へと進んでもいいし 一度街まで戻るのも自由だ。 ミッション「新米冒険者の心得」完了 執政院ラーダ 【オレルス】 兵士から報告は受けている。 無事に地図を作成したようだな。 無謀と勇気が同意語ではないと知り 引くときと進むときをわきまえた 一人前の冒険者として認めよう。 (ギルド名)といったね。 冒険者に必要な品物を用意しよう。 これを持って、シリカ商店に届けるといい。 これからの冒険に必要なものを 売ってくれるだろう。 そこで準備を整え、これからは 我らのために迷宮探索に はげんでくれたまえ。 執政院からの親書を手に入れた!!! 500エンを手に入れた (GET EXP 900) アリアドネの糸解禁 シリカ商店 【シリカ】 あ、そういえばアナタ達、執政院公認の ギルドになったんだって? 執政院からの親書を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【シリカ】 こんなもの無くても、売ってあげたいけど 執政院との約束だったから… アリアドネの糸ってアイテムだよ。 迷宮で迷った時や、力尽きそうになったとき 安全に脱出する事ができるんだ。 迷宮に行く時は必ずいくつか持って行くのを オススメするよ。 もちろんタダじゃあないけどね。 で…、いくつ買ってく? NO 【シリカ】 あれ、そうなの? アナタ達の事じゃなかったのかな。 早くアナタ達のギルドも執政院に認めて もらえるといいね。 (選択肢に戻る) クエスト受領解禁 金鹿の酒場 【サクヤ】 お仕事、無事終わったようね (ギルド名)のみんな。 これで、私も遠慮なくお仕事の話ができるわ。 ここ金鹿の酒場では、街のいろんな人から 頼まれた仕事を冒険者に委託しているの。 樹海での素材集めから探し物、魔物退治まで 依頼は様々よ。報酬も勿論用意してあるわ。 冒険者でないとこなせない依頼が多いから あなたたちが引き受けてくれると、助かるわ。 【システム】 ここ金鹿の酒場では、冒険者はクエストと 呼ばれる仕事の依頼を受ける事が出来ます。 クエストには様々な物があり、達成する事で 報酬を得ることが出来ます。 メニューのクエストを受けるを選んで 詳細を確認してみて下さい。 フロアジャンプ機能解禁 翠緑ノ樹海B1F 【システム】 B1Fの地図を完成させて 次のフロアへの階段を見つけたので フロアジャンプ機能が解禁されました! フロアジャンプ機能(以後FJ)とは 地図に描いたフロアの階段までの移動を ジャンプし飛ばすことができる機能です。 今回はB1Fの地図が完成しており 目の前の階段のFJが解禁されたので、以降 この階段前に瞬時に移動可能になります。 下画面で、目の前の階段を確認して下さい。 先ほどまでと見た目と色が 変化しているはずです。 それがFJが可能になった印です。 離れた場所からでも、その階段をタッチ すれば階段前にワープ移動できます。 各フロアの地図をしっかりと描くことで 以後のFJも解禁されていくので 地図はキチンと描くことを推奨します。 またFJ以外にも、探索が便利になる機能が 色々と用意してあります。 プレイスタイルに応じてご利用下さい。 (カットイン:フロアジャンプについて) (カットイン:オートパイロット) (カットイン:高速移動について) 翠緑ノ樹海B2F相当 FOEとの遭遇 【ナレーション】 森の道を進む君たちの耳に遠くから 激しい咆哮が聞こえてくる! 君たちが音のした方に目を凝らすと そこには強烈な威圧感を放っている 魔物が一頭いるのがわかる。 その不気味な叫び声にあわせ 蹄のようなもので地をけり 君たちを威嚇している! 君たちの近くに、今まで戦った敵とは 比較できないほど巨大で恐ろしい敵が 近づいてきているのだ! 【システム】 画面下のマップに移っているのが FOEと呼ばれる敵です。 ※「移っている」は映っているの誤植。 こちらが一歩動く度に相手も動きます。 敵がどう動くかを考えて、 自分の動きを決めていきましょう。 (カットイン:FOEのマップ表示) (カットイン:FOEの強さについて) (カットイン:エネミーアピアランス) ローザと兵士の会話 エトリア (B2Fの探索をイベント「FOEとの遭遇」まで進めてから帰還) 【ローザ】 執政院はあちらなのですね。 ご案内、ありがとうございました。 【兵士】 いやー、美しい女性だったなぁ。 お急ぎでなくばもっと遠回りして街を一緒に 回りたかったところだが…。 はっ! き、君たちいつからそこに!? い、今のはその…単なる気の迷いというか… とにかく何でもないぞ! ゴホン! 私はあの美しい女性を執政院まで お連れする任務を実行したに過ぎん。 いやー、働いた働いた。 この後も仕事があって実に大変だ。 それでは冒険者諸君も精進したまえ! ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 諸君…(ギルド名)だったか? 実は少々やっかいな事が起きてね。 ここだけの話だが、君らの手が空いていれば あるミッションを頼みたいのだ。 極秘にする必要があるミッションでね。 興味があるなら、声をかけてくれたまえ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 引き受けてくれるのだな、ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 実は先日、浅い階層で貴族の子弟が 魔物に襲われる事件が起きた。 幸いその子には護衛がついていたおかげで、 大きなケガもなく無事だった。 しかし、親の方がその魔物を許すわけには いかない、とご立腹でね。 執政院に討伐の依頼が来たわけだ。 本来ならば、冒険者ら皆に退治を 呼びかけるのだが、この事をおおっぴらには したくないそうなのだよ…。 さて、肝心の襲撃を行った魔物だが、 今も地下1階を我が物顔で歩いていると 報告がある。 しかし、前の襲撃の際に奴も片腕を失い、 十全な状態ではない。むしろ仕留めるのなら 今が好機のはずだ。 君たちにはその機を逃す前に地下1階にいる 隻腕の魔物を討伐して、その証拠となる物を 持ち帰って欲しい。 まだ世間から注目はされてなくとも、十分な 実力を持つ君たちこそが、このミッションに 適任であると私は考える。 では、よろしく頼む。 無事ミッションを遂行してくれたまえ。 ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」発動中 受領前 樹海入り口 【兵士】 ああ、君たちは冒険者だね? ちょっと今しがた問題が発生してね…。 すまないが今は迷宮の中に人を入れるのを 止めるように言われているんだ。 詳しい事情を聞きたければ執政院に行って 話を聞いてくるといいよ。 (ミッション受領まで樹海に入れなくなる) カマキリの魔物との遭遇 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 迷宮に足を踏み入れた君たちが目にしたのは とてつもなく巨大で、禍々しい殺気を放つ カマキリの魔物だった。 その体は鮮血に濡れたように赤い…。 この魔物こそ、依頼された魔物に違いない! しかし、その魔物は君たちを見ても 襲い掛かる様子はなく、それどころか 君たちに背を向けて、そこを離れていく。 片腕を失い、もはや戦う力はそこまで 残っていないのかもしれない。 どうであれ、君たちはあれに追いつき、 討伐を果たす必要がある。 稀少個体との遭遇 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 君たちが樹海の中を歩いていると、 不意に強烈な存在感を放つものを見つける! それは姿形こそ今までに見つけた魔物だが、 明らかに強力な力を持っているようだ…。 君たちがどうすべきかを悩んでいる内に その魔物が君たちに気付き、有無を言わさず 襲い掛かって来た! (戦闘 ひっかきモグラ×1) 君たちは強力な存在感を放っていた魔物を どうにか退けることに成功した! どうやらあの光をまとっている個体は 他に比べて強力らしい。 君たちは今後、あのような光を放つ 稀少個体を見つけた時、戦うかどうかの 適切な判断を下す必要があるだろう。 【システム】 ダンジョン内を歩いていると、 先程の戦闘に現れた稀少個体と呼ばれる 珍しい魔物が登場することがあります。 稀少個体は、通常の個体とは違い、 戦闘中、段々と攻撃力が上がっていきます。 ですが、見事倒すことに成功すれば、 通常の個体よりも多くの経験値を入手 することができます。 出会った稀少個体が倒せる魔物なら、 積極的に倒しにかかるとよいでしょう。 擬態した魔物 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 君たちが青々とした樹海の中を歩いていると 突如として目の前の岩が蠢き、一瞬の後に 一頭の獣に姿を変えた! その獣は有無を言わさず君たち目掛けて 突っ込んでこようとしている! (一歩左へ) 君たちが咄嗟に横道に入って 身を隠すのと同時に巨大な猪は 猛烈な勢いで走り、壁に激突した! どうやらあの猪は平常時は擬態していて 自分の正面の視界に入った途端に獲物に 突撃して仕留める習性があるようだ。 しかもその速さは君たちの足では 逃げ切れるようなものではない。 この先もあの獣がいないとも限らない。 どのように進めばいいのかを判断しつつ 慎重に歩くようにした方がいいだろう。 引き止める兵士 翠緑ノ樹海B2F 【ナレーション】 見つけた階段を使い下の階に降りようとする 君たちに声がかけられた。 (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領前)(初回) 【兵士】 「君たちは…冒険者だね? ちょっと今しがた問題が発生してね…」 「すまないが、今は迷宮の中には 人を入れないように言われているんだ」 「だからこれ以上は先に進まず、 1度街の方に戻って欲しいんだ」 「詳しい事情が知りたいのであれば、 執政院に行って、話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、街に戻って 執政院で話を聞くより他になさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領前)(2回目以降) 【兵士】 「先ほども伝えたが、今は迷宮の中には 人を入れないように言われているんだ」 「詳しい事情が知りたいのであれば、 執政院に行って、話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 そう言うと、兵士は再び道を塞いでしまう。 先に進みたいのなら、1度街に戻って 執政院で話を聞くより他になさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中) 【兵士】 「君たちは…(ギルド名)だね? 確か君たちは現在、執政院から任務を受けて その遂行中ではなかったか?」 「申し訳ないが、地下3階の探索を行うより まずは受けた任務を片付けていただきたい」 【ナレーション】 それまで先へは行かせることはできないと 兵士は道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、執政院から受けた 魔物討伐を果たし、報告する他なさそうだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中 「血塗られた隻腕」討伐済)(初回) 【兵士】 「君たちは…(ギルド名)だね? 確か君たちは現在、執政院から任務を受けて その遂行中ではなかったか?」 【ナレーション】 君たちがその任務は既に達成したと カマキリの片腕を見せてみると、兵士は 明るい声で反応を示してくる。 【兵士】 「すごいじゃないか、(ギルド名)! まさか駆け出しの君たちが本当にあの魔物を 討伐してしまうとは、驚いたよ…」 「いや失敬。つい興奮してしまった。 そういうことなら地下3階に行く前に 執政院にこのことを報告してきて欲しい」 「面倒だろうが、私ではこの件に関する 通行許可を出すことはできないのでね。 すまないが、よろしく頼む」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、魔物が討伐できたと 執政院に報告に戻るしかないようだ。 (一歩下がる) (分岐:ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」受領中 「血塗られた隻腕」討伐済)(2回目以降) 【兵士】 「やあ、(ギルド名)。 先ほども言ったが、先へ進みたいなら まずは任務報告を済ませてきて欲しい」 【ナレーション】 そう言って兵士は君たちの前の階段に 陣取って道を塞いでしまった。 先に進みたいのなら、魔物が討伐できたと 執政院に報告に戻るしかないようだ。 (一歩下がる) 「血塗られた隻腕」との戦闘まで 翠緑ノ樹海B1F 【ナレーション】 血に塗れたカマキリの羽音を追う 君たちだったが、不意に羽音が消えた事に 気が付き、立ち止まる。 どこかに身を隠したのだろうか? とにかく気配がなくなった場所の近くに 行ってみるしかなさそうだ。 「血塗られた隻腕」との戦闘 【ナレーション】 君たちはカマキリを見つけるために 周囲に気を配るものの、姿はどこにも 見当たらない。 どこか別のところを探した方が いいかもしれないと思った時、 背後から殺気を感じ取った! (全員のHP -15) 君たちが振り向くが早いか、魔物が 猛烈な勢いで現れ、切りつけてきた! 【システム】 全員のHPが15減少した! このカマキリは狡猾なことに、君たちを この場所に誘い出して手傷を負わせようと 目論んでいたようだ。 その目論みは見事にはまり、君たちは 傷ついた体で戦う事を余儀なくされる! この状況を打破するには戦う以外にない! さあ、剣を抜いて立ち向かいたまえ! (戦闘 血塗られた隻腕) 「血塗られた隻腕」に勝利 【ナレーション】 魔物は力なくくず折れ、動かなくなった…。 君たちは、見事依頼通りに凶悪な魔物を 打ち倒す事に成功したのだ! ところで、君たちは覚えているだろうか? この魔物を倒した証拠を持ち帰って欲しいと 依頼されていたはずだ。 君たちは特徴的な深紅の鎌を切り落とし、 この魔物を倒した証とすることにした。 深紅の鎌を手に入れた!!! ミッション「深紅の鎌持つ魔物を討伐せよ!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 血塗られた隻腕を退治してくれたのだね。 この証拠の品は、確かに依頼人へ届けよう。 それで、今回のミッションの報酬だが… 少々変則だが、現物で渡したいと思う。 実は、依頼人である貴族は君たちのように 若い冒険者の支援活動もしている方でね。 今回、特に世話になった君たちに対して、 便宜をはかって欲しいと頼まれている。 そこで、君たちにこの街での活動拠点… ギルドハウスを持つ権利を与えたいと思う。 君らギルドのみが使う特別な施設になる。 ここで名前を登録してくれるだろうか? 【システム】 ギルドハウスの名前は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 冒険の拠点となる館の名前を入力してください個人情報や受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください。 このギルドハウス名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 なるほど、(ギルドハウス名)だな。 あとの手続きはこちらで済ませておこう。 場所や運営する人材は、すでに貴族の方が 用意してくれているそうだ。 ぜひ、現地の(ギルドハウス名)へ行って 確認してみたまえ。 (GET EXP 1700) ギルドハウス・グリモアについて ギルドハウス 【ローザ】 おかえりなさいませ、 (ギルド名)の皆さま。 この家の管理、皆さまのお世話をするように 旦那様より任されましたローザと申します。 皆さまの冒険をお助け出来ますように 励みますので、よろしくお願いします。 【システム】 ギルドハウスは、所属している ギルドキーパーからの各種支援が 受けられる施設です。 例えば、探索準備ではダンジョン内での パーティ能力の強化などの支援が可能です。 他にもダンジョン探索から戻って来た際に ギルドキーパーからの依頼が発生したり、 贈り物を貰えることがあります。 各種機能を利用すれば世界樹攻略を有利に 進められますので、是非ご活用ください。 まずは試しにメニューのギルドキーパーの 項目の中にある探索準備でパーティ能力を 強化してみるのがいいでしょう。 【ローザ】 それと、こちらのアイテムを旦那様より 預かってまいりました。 銅のグリモアIを手に入れた 銅のグリモアIを手に入れた 銅のグリモアIを手に入れた こちら、グリモア石と呼ばれる魔石です。 なんでも、違う職業の能力を使える様になる 不思議な力を持っているとか…。 旦那様より管理法は教わっていますので、 合成や装備は、どうぞローザにお任せ下さい。 【システム】 グリモア石とは自分が他者のスキルを 使えるようになるアイテムです。 誰もが装備できるので、各キャラクターの 弱点を補ったり、長所を伸ばす形で それぞれに装備させるといいでしょう。 グリモア石を増やすためには、戦闘時に 石が輝く必要があります。 それをグリモアチャンス!といいます。 チャンス中に、一定の確率でグリモア石から 新しいグリモア石が産まれます。 産まれたグリモアには装備していた人間の スキルが記録されます。また、今戦っていた 敵のスキルを記録することもあります。 戦闘を繰り返して、 グリモアの収集を行ってみて下さい。 (カットイン:グリモアの入手) (カットイン:グリモアについて) 翠緑ノ樹海B3F相当 全てを刈る影との遭遇 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 新たな階に足を踏み入れた君たちは 肌身を刺すような恐ろしい殺気を 感じ取った。 君たちのような駆け出しの冒険者にも はっきりとわかる圧倒的な気配! 出会った瞬間、死を意味するような 圧倒的な恐怖に、君たちの心は 凍りついていく…。 十分に警戒せよ! この近くに死を意味する魔物が 徘徊しているのだ! 逃げることは恥ではない。 まず、生きることを念頭に置いて 注意深く行動したまえ! レンとツスクル 翠緑ノ樹海B3F (分岐:初回) 【ナレーション】 森の中を進む君たちの視界に 二人連れの冒険者の姿が見える。 一人は漆黒のローブをまとった少女、 もう一人は一本の刀を手にした 鋭い目つきの長髪の女性である。 「何者だ!?」と刀を手にした女が 激しい声で問いかける。 見るからに熟練の冒険者らしい二人組は 怪しい物を見る様に君たちを眺めており 警戒を解こうとはしない。 君たちは、自分たちが街から来た 冒険者であると告げてもよい。 冒険者であると告げる? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君たちが冒険者だというと、二人組は頷き、 少し警戒の色を解く。 【レン】 「エトリアからの冒険者か。ならば 執政院の連絡を受けていないか?」 【ナレーション】 刀を手にした女性は、何も知らない 君たちの様子に呆れたように首を振る。 【レン】 「私達は執政院ラーダの指示により この地を見張っている」 「私がブシドーのレン、こっちが カースメーカーのツスクルだ」 【ナレーション】 刀を手にしたレンと名乗る女性は その背後で警戒した様子でこちらを 伺う少女の名も告げる。 【レン】 「とにかく、一度街まで戻るんだな。 執政院ラーダを訪れて、 詳しい話を聞いてくるといい」 【ナレーション】 レンと名乗る女性は冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいようだ。 NO 【ナレーション】 何も語らぬ君たちを見て、女性は 小さく舌打ちして言葉を続ける。 【レン】 「…何を警戒しているんだ? とにかくこの先は通行止めだよ」 「一度街まで戻って執政院ラーダに 顔を出してくるといい」 「我らは執政院の要望でここを 封鎖しているブシドーのレンと カースメーカーのツスクルという」 【ナレーション】 レンと名乗る女性は冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って執政院ラーダで 話を聞いたほうがいいようだ。 (分岐:二回目以降) 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…まだ何か用か?聞きたいことが あるのなら執政院に行くことだ」 【ナレーション】 目の前の女性は冷たく言い放つ。 これ以上ここで得られる情報は ない、君たちはこの場を後にする。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領 執政院ラーダ 【オレルス】 これはこれは(ギルド名)の諸君。 樹海の3階に行ったようだね? 申し訳ないが、今はあの先に行くのは あきらめてもらいたい。 樹海の下の階から、危険な獣が 徘徊しているようなのだ。 我々はミッションを発動し腕の立つ冒険者に オオカミ退治を依頼しようと考えている。 安全が確認できるまでは あの先の調査は諦めてくれたまえ。 【システム】 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 【オレルス】 そうか、君たちが引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 樹海の3階以下に、我々が フォレストウルフと呼ぶオオカミの群れが 多数目撃されている。 それだけならばいいのだが… そのオオカミの群れを率いる魔物が いるようなのだ。 スノードリフトという名のボス それがオオカミを操り、樹海の5階で 冒険者を待ち受けているらしい。 無論、ヤツらを倒す力を持つ冒険者を 執政院では雇っている。 君たちが出会った二人組みがそうだ。 しかし、全ての魔物を彼女たちが 倒したのでは…、多くの若い冒険者が 経験をつみ育つことができない。 そこで彼女達には 若き冒険者たちのサポートを するように命じてある。 彼女たちの助力を得て君たち若き冒険者が、 スノードリフトを倒してくれ。 B3Fの先へ 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 【レン】 「…どうやら執政院ラーダに赴き ミッションを受けてきた様子だね」 「ならば先を塞ぐ必要もない。 君たちの健闘を祈らせてもらおう」 【ナレーション】 二人組の女性は、君たちに 道を譲る形で横に移動する。 【レン】 「オオカミたちは手強い相手だ。 せいぜい気をつけることだ、 我らも可能な限り手助けはしよう」 【ナレーション】 女性の言葉を聞きながら、君たちは 森の奥を眺める。ここから先に進むも 一度街まで戻るも君たちの自由だ。 響く呪い鈴の音 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 君たちは樹海の扉を抜けると、 広間のような空間にたどり着いた。 その瞬間、耳をつんざくような男の絶叫と、 恐ろしいケモノのうなり声を耳にする。 君たちの目の前で巨大な狼が今まさに 兵士へ飛びかかろうとしている! どうやらケガをしている兵士は 恐怖のあまり気絶しているようだ。 君たちはすぐに剣を抜いて 兵士を助けにいってもいい。 兵士を助けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 剣を抜き、戦いを挑もうとした君たちの耳に 静かに響く鈴の音が聞こえてくる…。 NO 【ナレーション】 狼の叫び声に驚いた君たちは ただ目の前の状況を眺めていた。 そんな君たちの耳に、静かに響く 鈴の音が聞こえてくる…。 以下共通 【ナレーション】 ふと脇を見ると、そこにはカースメーカーの ツスクルと名乗った少女が立っていた。 鈴を奏でる少女が、 一言不可思議な音節を唱える。 …するとその瞬間! とびかかろうとした狼が 凍りついたように動きを止めた。 そして少女が再び口を開いたとき 狼は血を吐いて、君たちの前で くずれおちていった…。 【ツスクル】 「狼は耳も目もたいしてよくないけど 血の臭いだけには敏感なの」 【ナレーション】 少女はそういって 君たちのそばに歩み寄る。 【ツスクル】 「あなたたちも注意して。 狼と戦うのにケガを負った 体では危険が多すぎるわ」 【ナレーション】 その言葉と共に、ツスクルは 君たちに光る水滴を浴びせてきた。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「この兵士は私が介抱しておく。 だからあなたたちはこのまま先へ… もうすぐ四階への階段があるわ」 【ナレーション】 君たちが入った部屋の奥を指差し ツスクルはそう告げる。 【ツスクル】 「あなたたちがスノードリフトを 倒すまで、私はここで待機する。 傷付いた際は、ここに来て」 【ナレーション】 ツスクルはそういうと、 倒れた兵士を介抱していく。 君たちはそれを見送り 先へと進むことができる。 ツスクルによる回復 翠緑ノ樹海B3F 【ナレーション】 先ほどと同じ場所に同じ姿勢で カースメーカーの少女は立っている。 少女は、君たちに気付くと 小さく頷いてこちらを向いた。 【ツスクル】 「探索は順調? あまり無理はしないで」 【ナレーション】 少女は言葉と共に再び 光る水滴を浴びせてきた。 【システム】 君たちのHPとTPが全快した! 【ツスクル】 「これは、樹海の奥でとれた 不思議な泉の水。冒険者の 体力を回復する力があるの」 【ナレーション】 その言葉通り、その水によって 君たちの体力は回復していく! 【ツスクル】 「4階には多くの狼がいるはず。 気をつけなさい」 【ナレーション】 少女はそういうと君たちから視線を外す。 君たちは力を取り戻し、再び樹海の奥へと 探索に向かうことができる。 翠緑ノ樹海B4F相当 狼たちの遠吠え 翠緑ノ樹海B4F (狼の遠吠え) 【ナレーション】 君たちが樹海の奥を目指して進んでいると、 獣の声が響いてきた。 オオカミの声のようだが、声は遠い。 差し迫っての危険はない…と思ったその時、 オオカミの吠え声は次第に増えていき いつしか森を震わせるほどとなっていく! 執政院の通達通り、この階はオオカミの 群れでいっぱいのようだ。 オオカミたちの気配に注意を払いながら 君たちは先へと進むことにする。 鎮座する一匹の狼 翠緑ノ樹海B4F 【ナレーション】 君たちが扉をくぐると通路の中央に 一頭の狼が鎮座しているのが見えた。 あれが執政院で聞いたフォレストウルフに 違いないだろう。 スノードリフト討伐のためには どうあってもここを抜けるしか道はない。 覚悟を決めて一歩踏み出したまえ! 轟音弾の説明 翠緑ノ樹海B4F 【ナレーション】 次の部屋の扉の前に以前出会った女剣士が 佇んでいる。君たちの視線に気付いたのか 彼女は振り向いて近づいてくる。 【レン】 「君たちは確か地下3階で会った…。 そうか、ここまで来ることができるとは なかなか有望な新人だな」 【ナレーション】 彼女は不敵に笑うと、懐から一つ 見たことのない黒い塊を見せてきた。 【レン】 「これは轟音弾と言ってな。 大きな音を立てて、他の音をかき消したり することができる物だ」 「これを使えば辺りをうろついている 狼の遠吠えを無効化して、仲間を呼ぶのを 未然に防ぐことができるはずだ」 【ナレーション】 彼女はその轟音弾を袋に入れると、 君たちの方に投げ渡してくる。 【レン】 「信用してくれていい。これは執政院が シリカ商店に依頼して作ってもらった物。 その効果は折り紙付きだ」 【ナレーション】 それだけ言うと、彼女は君たちにその場を 譲るように立ち去って行った。 君たちはレンからもらった轟音弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 轟音弾を3個手に入れた 【システム】 轟音弾は、敵が身構えたり 力を溜めている時に使用する事で その構えを解除できます。 構えを解除された敵は そのターンの行動がキャンセルされるので 戦いを優位に運ぶことができます。 翠緑ノ樹海B5F相当 明滅弾の説明 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 君たちが扉の前に立つと、背後から 聞き覚えのある声に呼び止められる。 【レン】 「何度も呼び止めてすまないな。 もうひとつ君たちに届け物がある」 【ナレーション】 レンは丸い鉄の塊が入った袋を、 君たちに差し出して言う。 【レン】 「これはシリカ商店で新しく売りだされる 明滅弾、というものだ」 「戦闘中、自分たちを目掛け向かってくる 魔物が、周囲にいる時に使うと効果を 発揮する代物だ」 「使えば、強い光を放ち、周囲の魔物は 目がくらんで寄ってくることができず、 戦闘に介入されなくなる」 「ただし、効果は君たちが一度行動 している間のみ。長続きはしないので 気をつけることだ」 【ナレーション】 彼女は君たちに明滅弾の入った袋を渡すと、 踵を返し、去って行った。 君たちはレンからもらった明滅弾を バックパックに詰めてから、先へ 進むことにする。 明滅弾を3個手に入れた 樹海の最奥にて 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 木々を潜り進む君たちは、 周囲から数多くの殺気を感じ取った。 耳をすませば低いうなり声と 獣たち特有の匂いが鼻をつく。 君たちは目指すべき対象、 スノードリフトの棲み処に辿り着いたのだ! 「スノードリフト」との戦闘まで 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 フォレストウルフの群れの奥に 一際立派な体のオオカミがいる。 その白い毛皮と威厳ある姿から それがオオカミのリーダー、 スノードリフトだとわかる。 さあ剣を手に進みたまえ! 君たちが目指した敵が 今まさに目の前にいるのだ! 「スノードリフト」に勝利 翠緑ノ樹海B5F 【ナレーション】 君たちが全力で攻撃を加え続けると 純白の獣スノードリフトの体が遂に 地面に叩き伏せられた! 君たちは執政院からの依頼である スノードリフト討伐を見事果たしたのだ! このまま先に進んでみるのも、 一度街に戻って執政院にこのことを 報告するのも君たちの自由だ。 ミッション「スノードリフトの恐怖!」報告 執政院ラーダ 【オレルス】 …あの恐ろしいオオカミの群れを スノードリフトを倒したようだな。 礼を言うよ、新米冒険者だと思っていたが、 いつしかなかなかの冒険者に育ってきたな。 エトリアの街で、新たな者が 成長していくことは望ましい。 これからも、樹海の探索にはげみ、 その腕をみがきたまえ。 そうそう、忘れる所だった。 魔物スノードリフトを倒した働き…。 その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 1500エンを手に入れた (GET EXP 10000)
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長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文長文 - 名無しさん 2014-12-27 11 11 02 コメント - 名前 2014-12-27 11 04 24 返信? - 名無しさん 2014-12-27 11 05 00
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SDカードにあるデータを簡単にコピーする方法がないものかと いろいろとネットで検索すると、SDデュプリケーターというものを発見! パソコンを使わずにボタン一つでSDカードのデータを別のSDカードにまるごとコピーしたり、 クイック消去や完全消去が簡単にできるSDカード専用のコピー機がある事がわかりました。SDデュプリケーター さっそくいろんなデュプリケーターの会社に問い合わせてみて 一番好印象だったオフィスプロMAYUという会社でSDデュプリケーターを購入しました。 取材でカメラマンに撮ってもらった写真を、 そのまま新しいSDカードにコピーして持ち帰れるので非常に便利。 パソコンを起動して写真をセレクトする待ち時間や、 コピー時間も省けるので重宝しています。SDデュプリケーター デジカメやビデオカメラに収めた大切なデータも、 ほんのちょっと操作ミスをしたり機器を紛失してしまうと、 いとも簡単に消去されてしまうので、 このSDデュプリケーターを活用してバックアップをとっておこう。SDカード コピー
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/360.html
調査楽曲数 0 通常版データ→(未作成) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 (曲名) 地高 (音の高さ) 地低 (音の高さ) 裏高 (音の高さ) 裏低 (音の高さ) フェイク (音の高さ) (曲名) 地高 (音の高さ) 地低 (音の高さ) 裏高 (音の高さ) 裏低 (音の高さ) フェイク (音の高さ) か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
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登録日:2014/2/14(金) 10 56 00 更新日:2024/09/19 Thu 16 19 06NEW! 所要時間:約 4分で読めます ▽タグ一覧 TA御用達 カービィ クールポコ コピー能力 デデデ大王 ハンマー ハンマー投げ ピコピコハンマー ヘビーモール ボンカース ムッキース ワイルドデデデ ワイルドボンカース 大王直伝 強コピー 星のカービィ 杭打ち 鉢巻き 鬼殺し デデデだいおう じきでんのハンマー! はかいりょくは バツグン!! ふだん こわせないちけいも、 ムリヤリ こわしちゃうこともある。 ちなみに、クイをうてることをおぼえておこう。 「ハンマー」とは、カービィが使用するコピー能力の一種。 概要 見た目は名の通り、中ボスのボンカースやデデデ大王が持ってるような木製のハンマーを手にしたコピー。夢の泉DXからは鉢巻もしている。 コピー説明ページでは(スパデラ以降だが)ズバリ「大王直伝」という文句がある。 武器コピーのため、水中でも制限はされるが使用できるコピーでもある。 このコピーの特徴としては大まかには3つある。 1.(基本)中ボス専用の能力のためゲットに手間取る。 2.杭を押せる・堅いブロックを壊せる。 3.攻撃力が高い。 1に関しては言うまでもなく、中ボスのボンカースを倒す必要があるため(比較的倒しやすい部類にはあるのだが)。作品によってはコピーのもとでおkなことも少なくない。 2は、ストーンでも可能だが、こちらは水中でもできるというメリットがある。 3がおそらく最も大きいメリットだろう。必殺技の鬼殺しに加え、基本攻撃力も全コピー中でもトップクラス。 例外を除けば格闘王をはじめとしたTAに大人気のコピーである。そうでなくとも空中攻撃や無敵もちの攻撃にも恵まれており、シリーズでも安定した強コピーである。 ただし、シリーズ共通で攻撃速度やリーチ・攻撃前後の隙などに難点があり、自慢の火力を発揮するには敵の動きや対処法・各攻撃のダメージ計算、またはタイミングなど、マスターするべきことは多い。総合的に玄人向けの能力といえる。 シリーズ紹介 ◎夢の泉 コピー能力誕生と共にデビュー。この頃はまだ「大王直伝」はなし。 威力が高いのはもちろんだが、この頃は6-2などスイッチのために慎重に持っていかなければならなかったり、必殺の鬼殺しも無かったりと、まだ影は薄めだった。 『DX』からは前述通り鉢巻着用。 ◎スーパーデラックス この作品から「鬼殺し火炎ハンマー」や「ジャイアントスイング」、「爆裂ハンマー投げ」などが追加され、今のハンマーの原型が完成。 ボスの攻撃の隙に鬼殺しをぶち込むスタイルが確立され、TA能力としての地位を確立した。 この頃の鬼殺しのエフェクトは地味(『ウルデラ』は派手になった)。 ちなみに本作はカービィがコピー能力で帽子を被るようになった最初の作品だが、ハンマーは頭に何も着けておらず若干カービィの色が変化しているくらいだった。 『ウルデラ』では何気に大技以外の威力が上方修正されている。 また「ビシッ!」「バシッ!」と聞こえる痛々しい打撃音も本作から採用された。 ◎鏡の大迷宮 『スパデラ』からある程度簡略化されて登場。鬼殺しは健在。 鬼殺しは導火線の着火もできるため、ロープ以外の仕掛けをこれ一本で解除する事ができる。高火力なのも健在。 ◎ドロッチェ団 安定の高火力。今回は巻物で巨大ハンマーを繰り出すことも。 ◎Wii 「ぐりぐりハンマー」という無敵技が追加。ジャイアントスイングのように移動はしないが、空中でも繰り出せるし、威力も申し分ない。 鬼殺しも強化されて振り上げる前の炎にもダメージが入るようになり、ますます強コピーとして成長した。ただWii版の特徴として、技を繰り出すときの隙が微妙に増えており、慣れが必要。 また、スーパー能力としてギガトンハンマーも登場。リモコンふりによって三段階強化される。勇者王とか言うな。 ◎トリプルデラックス 基本的には『Wii』と同じだが3連ハンマーは削除。 安定した高火力だが今作のボスたちは奥行きを悪用した無敵時間が長く、大技をぶち込むには敵の動きを見切ることが今まで以上に重要になり、難易度は相対的に上昇した。だが攻撃チャンスが少ないのは他の能力も一緒であり、本作のボス戦は単発火力がモノを言うため、他の作品と比べてもボスラッシュでのタイムはぶっちぎりで1位の能力である。 地味ではあるが、通常たたきの効率が改善され、上手にやれば鬼殺し以上の効率になることも。 ◎ロボボプラネット 本作ではボスに攻撃を与えた時に少しの間ボスに生じる無敵時間が削除された影響で、タイムアタックにおける戦い方がかなり変わった。 だいしゃりんで着地中にジャンプをすることでモーションをキャンセルできるので、連続で折り混ぜれば鬼殺し連発をも超える効率で敵にダメージを与えまくることができる。 また本作ではスマブラ能力が復活しており、そちらのハンマーは当時の最新作である『スマブラfor』同様に鬼ごろし火炎ハンマーを使うように。 ◎スターアライズ 本作ではフレンズヘルパーによって武器系コピーに属性を付与する事が可能でハンマーも対象に。その関係で鬼ごろし火炎ハンマーは鬼ごろしチャージハンマーという名称となっている。(後述参照) 元々の高い攻撃力がより高くなり、属性によって離れた場所にも攻撃の余波が残るので短所のひとつでもあるリーチの短さもある程度は補える。 また、ウィングやクリーンで風属性を付与するとだいしゃりんの滞空時間が伸びて空中の敵も対処しやすい。 ◎ディスカバリー アクションの3D化に伴い技が減ったがその火力の高さは健在。またハンマー持ちの雑魚敵がようやく初登場。 条件を満たせば火力が凄まじく上昇し、最大チャージした鬼殺しはクラッシュ並のダメージを叩き出す。 なお、実はマスクドハンマーより進化前~途中を上限まで強化した方が単発火力が高い。代わりにマスクドハンマーは二刀流により火力を維持している。 単純な火力だけなら、火力を落とさず攻撃速度が早い1進化目のピコピコハンマー+★が最強。 攻撃範囲の持続力と、さらに射程を拡張する火炎竜巻という器用さがマスクドハンマーの強みである。なおピコピコハンマーとマスクドハンマーの割をくらって地味になってしまったのがワイルドハンマーである。 技一覧 ハンマーたたき 威力 30(SDX)/34(USDX)/280(Wii) その場で振って叩くという極めてシンプルな技。衝撃波も発生し攻撃判定がある。 意外と隙が無く連続でテンポ良く攻撃を行える。『TDX』では連続で行う事で最終的に鬼殺しを超えるダメージ効率を発揮する。 『ディスカバリー』ではしれっとコンボ技扱いになり、数回連続で行うと少しためてとどめ打ちを放つように。 ぐりぐりハンマー 威力 150(Wii) 『Wii』以降で追加された技。ハンマーを地面に立て、自分を浮かせて回転させる。 使用中は無敵で空中でも使えるため、護りにもってこい。また、中ボスを倒した後の死体処理にも便利。 ボス戦で重宝するが、『カービィファイターズ』では無敵効果が無くなるので過信は禁物。 3れんハンマー 威力 160~400(Wii) 『Wii』のみの技。これまた使用中は無敵。衝撃で発生する星も大きい。 『TDX』では削除された。 ジャイアントスイング 威力 20~26(SDX)/28(USDX)/260(Wii) 走りながらハンマーを抱え回転して突進する技。 当たり前のように無敵であり、ボスを突破したりする際に重宝する。 『カービィファイターズ』でも戦略の中核を為す技であるが、無敵は無いのでやはり過信はできない。 『ディスカバリー』ではマスクドハンマー限定で使える溜め技で、鬼殺し火炎ハンマーと統合して放つ。 だいしゃりん 威力 20(SDX)/34(USDX)/260(Wii) 空中で回転しながら振り回す。無敵では無いので注意。 地面スレスレで使えば着地の隙を打ち消せる。ジャンプして大車輪→地面スレスレで再使用→そのままジャンプして…のコンボはタイムアタックにおいて基本スキルとなっている。空中戦の基本。 『ディスカバリー』ではだいしゃりん後に攻撃ボタンを押し続けることで地面に着くまでハンマーを振り下ろし続けることができ、地面に着くとバウンドして再度だいしゃりんを放つことができる(連続で3回まで)。 ハンマーのしれん系トレジャーロードは地面に泥や毒が敷き詰められていることが多いが、これで飛び越えられることに気付けば攻略がグッと楽になる。 ホバリングし続けて疲れた後にこのバウンドを出し、着地した瞬間に再度ホバリングすることでありえないぐらい急上昇するバグが起こる。 『スマブラDX』で採用された技でもある。 判定はそれなりに強力だったがあまりにも威力が低すぎた。『X』以降はリストラされ、横回転しながら2回ハンマーを振るうようになった。 ごく・だいしゃりん 威力 14(SDX)/16(USDX)/160(Wii) ダッシュしながらジャンプして振るとコレになる。 単発威力は下がっているが、多段ヒットするようになっている。 鬼ごろし火炎ハンマー/鬼ごろしチャージハンマー 威力 80(SDX、USDX)/800(Wii) 炎を灯したハンマーをチャージするように構え、少し溜めた後に全力で振り抜く。 カービィのハンマーといえばこれを連想する人も少なく無いだろう。その火力は圧巻の80/800。 隙が大きく、相手の動きを把握しなければ上手く当たらない事もあるが、それでも尚この圧倒的な威力は魅力。 また、溜め中のハンマー部分や、後ろにも判定がある。さらに導火線への点火も可能。 『鏡』や『参ドロ』は発動に用いる上キーがホバリングの操作にも割り当てられているため、ホバリングやだいしゃりんが暴発しやすく、やや使いにくい。 『TDX』ではダメージ効率こそハンマー叩きに抜かれたものの、今回のボスは目まぐるしく動き、瞬間火力が重要になっている為相変わらずこの技の重要性は高い。 『カービィファイターズ』では隙が大きすぎて使えないと思われがちだが、タイミングこそシビアだが確定で当てられる瞬間があり、相手のHPを一気に吹き飛ばす事ができる。 また、高レベルのNPCがコンボを決めて来る事もある。コワイ 『スターアライズ』ではフレンズ能力による属性の概念が追加されたためか、名称が変更され炎(*1)がでなくなった代わりにスマブラ同様歩けるように。さらに3段階チャージも。 『ディスカバリー』では3段階目のチャージで炎属性が付与される仕様になるが、それだけでなく「ジャスト回避によりスローモー中に溜められる上、1段階チャージを飛ばす」という仕様も追加され一気に主力に躍り出る。 …しかし、『スタアラ』と『ディスカバリー』では溜めすぎに注意。ハンマーが燃えてしまい、しばらく棒切れになってしまい火力もかなり下がる。また、チャージが追加されたことで最大火力になるのに時間がかかるように… 『スマブラfor』ではカービィの新しい横Bとして登場。 貯めることが出来て歩けてジャンプ出来て溜めすぎると自傷ダメージを受けるという仕様だった。自傷ダメージ以外は『ロボプラ』(スマブラのみ)及び以降の作品で逆輸入された。 溜めた状態で当たれば全ての技の中でも上位の威力、やはり浪漫があるのだ。 狙い所は、強力なコピー能力やストーンなどで相手をシールドブレイクさせた時。 ふらふら状態の相手に最大まで貯めて叩き込んでやれば、ちょっとでも相手のダメージが溜まっていれば簡単に撃墜できる。 ばくれつハンマーなげ 威力 80(SDX、USDX)/800(Wii) 使い捨ての一撃。ジャイアントスイングのような動作の後にハンマーを投げる。 ハンマーは一定距離飛ぶと爆発する。 鬼殺しと同格の威力を遠距離まで飛ばせるが、コピーがなくなってしまうので注意。 コピー能力使い放題の銀河にねがいをで乱発するのは誰もが通る道。 使い捨ての為、カービィファイターズでは使用不可能。 『スターアライズ』ではアルティメットチョイス限定でハンマーカービィも回数制限なしで使用可能。 余談 デデデ大王がプレイヤーとして使える作品においては、彼はおおむねハンマーの上位互換的な能力であることが多い(ハンマー投げを連発できたり、トリプルデラックスではスナイパーの技が使えたり)。 アニメ版では、56、79、88話に登場。 変身バンクは弁慶の七つ道具であるのこぎり、袖がらみ、まさかり、熊手、刺股、突棒、ハンマー(木槌)を順々に出すものとなっている。 使用技はハンマーたたきがメインだが、56話ではジャイアントスイングやだいしゃりん、88話ではばくれつハンマーなげも披露した。 ハンマーですべての格闘王を制覇した方、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夢の泉では、スパークの能力の敵2体を同時に吸い込んで変異させる配置も多かったなあ -- 名無しさん (2014-02-14 13 08 31) 制覇したいけどスターシップで上書きされるんだよー -- 名無しさん (2014-02-14 19 03 03) 「どういう技があるのか」を書いてくれないとイメージしにくい -- 名無しさん (2014-02-14 21 11 06) Wiiのギガントハンマーはよく仲間内でゴルディオンハンマーだのゴルディオンクラッシャーだの呼んでいた。 -- 名無しさん (2014-03-04 08 37 11) スマブラ最新作のカービィのハンマーが鬼殺しと聞いて -- 名無しさん (2014-04-09 11 32 18) 格闘王への道のお供 -- 名無しさん (2014-04-19 18 17 39) USDXでの格闘王への道のムービーがファイターだったのに真格闘王への道のムービーがハンマーだった影響で真格闘王は必ず一番始めにハンマーでクリアすると決めている -- 名無しさん (2014-09-24 13 01 39) 元祖(!?)公式チート -- 名無しさん (2014-09-24 13 11 01) 技を追加しておきました。データはwiiの物であり、SDXのデータは持っていなかったので断念しました。 -- 名無しさん (2015-06-17 23 48 09) SDXで叩いた時のビシッ!て音がなくなったのが残念だった -- 名無しさん (2016-02-28 15 30 44) ↑間違えた、USDXね -- 名無しさん (2016-02-28 15 31 49) 高い平均火力に瞬間火力の鬼殺し、さらに2種類の使いやすい無敵技と、近作のボスバトルはタイム狙いでなくてもハンマー安定になってきてるよなぁ -- 名無しさん (2016-05-11 21 08 13) それをスタッフも織り込み済みなのか、鬼殺しが届かない程度の浮き方のボスもちょくちょく出てきたり、当てるタイミングが少な目のやつが出たり -- 名無しさん (2016-05-11 21 34 31) ロボボプラネットではボスの攻撃後無敵時間削除で手数の少ないハンマーは相対的弱体化…と思いきやだいしゃりんのぶっ壊れ連射性能で結局化物でしたとさ -- 名無しさん (2016-05-26 16 19 24) ↑ただし、プレイングスキルが諸に出るコピーになりました。 -- 名無しさん (2016-05-27 02 38 29) ハンマーさえあれば火をつけて大砲だって稼働できる。何かおかしいが事実である。 -- 名無しさん (2017-04-11 21 48 34) 欠点らしい欠点がヒモを切れないことぐらいしか無いのでだいたい常備してる能力 -- 名無しさん (2018-01-27 18 54 45) ↑トリデラのデデデが切属性の技を実装してたけど謎の原理よね。 -- 名無しさん (2018-08-16 09 22 14) ようつべに上がってるボス紹介動画で、ハンマー使ってさっさと倒してるの見るとイラっとくる -- 名無しさん (2018-10-13 00 49 02) みてくれの華やかさは他のコピーに譲るけど(コピー人気投票で上位にいけなかった原因じゃないかと勝手ながら思ってる)、強いから一番好きなコピーだ -- 名無しさん (2019-05-31 23 03 15) ハンマーが大王直伝なのは当然じゃないか、一番最初にハンマーを使ったキャラはデデデ大王なんだからよ(初代はボンカースいないし、カービィもハンマー使わないし) -- 名無しさん (2020-08-03 01 51 51) SDX銀ねがのアクアリスでボス前に食べ物アイテムが連なって置かれてる通路で、食べ物目掛けて「爆裂ハンマー投げ」をしてみると…? -- 名無しさん (2021-10-18 11 27 28) ピコピコハンマーになったら寧ろ弱体化ではというツッコミもあるが既に64のこうじょうけんがくというトラウマがあるという。 -- 名無しさん (2022-03-16 15 35 31) ディスカバリーのハンマーは進化させるとえげつない火力になる。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 02 29) もしかしてハンマー能力持ちの雑魚ってディスカバが初めて? -- 名無しさん (2022-04-01 23 02 12) ハンマー(ハイジャンプ) -- 名無しさん (2022-04-11 19 35 52) だいたいのゲームではハンマーよりも剣の方が強い気がするが、カービィではソードよりハンマーの方が強い気がする -- 名無しさん (2022-04-24 13 18 20) 火炎が溜めになってから弱体化してたけど新作で久しぶりに最強格になったな -- 名無しさん (2022-04-24 16 37 52) 極めれば最強になりえるピコピコ、そのままで使いやすく高性能なマスクド。ハンマーの進化系はどっちも大当たりだね。 -- 名無しさん (2023-10-26 11 42 04) 名前 コメント